OK
人狼ゲームの役職と拡張ルール
GAME設定
人数カウントと勝利条件の調整
守護天使のカウント
市民陣営の人数にカウントする
【市民超有利】守護天使が生存する限り、人狼勝利条件(人狼 >= 市民)における市民の分母が増加し、人狼陣営の勝利を非常に困難にします。少人数ゲームで市民に大きな優位性を与えたい場合に設定されます
市民の総数に含めず、独立役職として処理される
【バランス標準】守護天使の存在が人狼勝利の分母に影響しません。純粋に守護対象の勝利に便乗する役職として機能し、標準的なゲームバランスを維持します
処刑と議論の調整(投票が同率の場合の再投票ルール)
再投票の可否
再投票を繰り返す
【市民有利】市民は時間をかけて議論し、処刑対象を絞り込むことができます。議論の決定力を高めたい場合に設定されます
バランス調整に従う
【人狼有利】市民が議論で決めきれなかった際のペナルティとなります
↳
バランス調整
ランダム処刑【人狼有利】運任せとなり、市民が吊るすべきでない人を処刑するリスクが高まります
誰も処刑しない【人狼有利】処刑が行われない夜は人狼の襲撃が確定するため、人狼陣営に有利に働きます
騎士の護衛
騎士の連続護衛の禁止
連続護衛可
【市民有利】騎士が重要人物(真占い師など)を連続で守る戦略を取れるため、市民陣営の防御力を高めます
重複護衛不可
【人狼有利】騎士は護衛対象を毎日変えなければならず、人狼が襲撃対象を予測しやすくなります
騎士の自己護衛
自己護衛可
【市民有利】
自己護衛不可
【人狼有利】
初日情報量の調整
役職の数・内訳の事前開示
役職毎の人数をプレイヤー全員に開示
【市民有利】役職の総数が確定するため、市民陣営は明確な目標を持って行動でき、推理の難易度が下がります
開示なし
【人狼有利】人狼の数を含め、村の内訳が不明なため、議論の難易度が上がり、人狼は役職の偽装をしやすい環境となります
猫娘と感染者の関係
猫娘の道ずれ選択
ランダム
ゲームマスターがランダムに選択
猫娘が選択
猫娘が強制的に選択
感染者の感染と
猫娘の道ずれが重複
感染者即死
感染後に猫娘の道連れで死亡
無効
感染後に猫娘の道連れスキップ
別対象即死
感染後に猫娘の道連れスキップし、
別対象
(通常は襲撃実行者)を道連れにする【
デフォルト
】
パティシエのメッセージ
通知先
生存者全員
生存者全員にメッセージを送信します。
市民陣営
市民陣営にメッセージを送信します。
人狼陣営
人狼陣営と単独陣営にメッセージを送信します。
偽カミングアウト
カミングアウト
制限あり
偽のカミングアウトは人狼陣営に限る
制限なし
偽のカミングアウトの制約はなし
ワンナイト人狼
初日の襲撃
襲撃あり
【人狼非常に有利】初日から犠牲者が出るため、市民は情報のないまま処刑を始めざるを得ず、ゲームの進行が早まります。
襲撃なし
【市民有利】初日の昼は誰も死亡していない状態で議論でき、市民はより多くの情報と時間を確保できます。標準設定です。
初日の占い対象強制
自分占可
【人狼有利】偽占い師が初日に自分自身を占って「白(人間)」を確定させ、真占い師と同じように信頼を得る戦略を取りやすくなります。
自分占不可/強制占い
【市民有利】偽占い師は自分以外の誰かを占わなければならず、真の情報を出す真占い師との差別化が図られ、偽COのリスクが高まります。
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