| 人数カウントと勝利条件の調整 | ||
|---|---|---|
| 守護天使のカウント | 【市民超有利】守護天使が生存する限り、人狼勝利条件(人狼 >= 市民)における市民の分母が増加し、人狼陣営の勝利を非常に困難にします。少人数ゲームで市民に大きな優位性を与えたい場合に設定されます | |
| 【バランス標準】守護天使の存在が人狼勝利の分母に影響しません。純粋に守護対象の勝利に便乗する役職として機能し、標準的なゲームバランスを維持します |
| 処刑と議論の調整(投票が同率の場合の再投票ルール) | ||
|---|---|---|
| 再投票の可否 | 【市民有利】市民は時間をかけて議論し、処刑対象を絞り込むことができます。議論の決定力を高めたい場合に設定されます | |
| 【人狼有利】市民が議論で決めきれなかった際のペナルティとなります | ||
↳ バランス調整 |
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| 騎士の護衛 | ||
|---|---|---|
| 騎士の連続護衛の禁止 | 【市民有利】騎士が重要人物(真占い師など)を連続で守る戦略を取れるため、市民陣営の防御力を高めます | |
| 【人狼有利】騎士は護衛対象を毎日変えなければならず、人狼が襲撃対象を予測しやすくなります | ||
| 騎士の自己護衛 | 【市民有利】 | |
| 【人狼有利】 |
| 初日情報量の調整 | ||
|---|---|---|
| 役職の数・内訳の事前開示 | 【市民有利】役職の総数が確定するため、市民陣営は明確な目標を持って行動でき、推理の難易度が下がります | |
| 【人狼有利】人狼の数を含め、村の内訳が不明なため、議論の難易度が上がり、人狼は役職の偽装をしやすい環境となります |
| 猫娘と感染者の関係 | ||
|---|---|---|
| 猫娘の道ずれ選択 | ゲームマスターがランダムに選択 | |
| 猫娘が強制的に選択 | ||
| 感染者の感染と 猫娘の道ずれが重複 |
感染後に猫娘の道連れで死亡 | |
| 感染後に猫娘の道連れスキップ | ||
| 感染後に猫娘の道連れスキップし、別対象(通常は襲撃実行者)を道連れにする【デフォルト】 |
| パティシエのメッセージ | ||
|---|---|---|
| 通知先 | 生存者全員にメッセージを送信します。 | |
| 市民陣営にメッセージを送信します。 | ||
| 人狼陣営と単独陣営にメッセージを送信します。 |
| 偽カミングアウト | ||
|---|---|---|
| カミングアウト | 偽のカミングアウトは人狼陣営に限る | |
| 偽のカミングアウトの制約はなし |
| ワンナイト人狼 | ||
|---|---|---|
| 初日の襲撃 | 【人狼非常に有利】初日から犠牲者が出るため、市民は情報のないまま処刑を始めざるを得ず、ゲームの進行が早まります。 | |
| 【市民有利】初日の昼は誰も死亡していない状態で議論でき、市民はより多くの情報と時間を確保できます。標準設定です。 | ||
| 初日の占い対象強制 | 【人狼有利】偽占い師が初日に自分自身を占って「白(人間)」を確定させ、真占い師と同じように信頼を得る戦略を取りやすくなります。 | |
| 【市民有利】偽占い師は自分以外の誰かを占わなければならず、真の情報を出す真占い師との差別化が図られ、偽COのリスクが高まります。 |